총 4개의 포스트로 구성된 시리즈입니다.
토스 개발자들이 말하는 가독성 좋은 코드란 무엇인지 정리합니다.
토스가 프론트엔드 서비스를 최적화하는 방법을 알아봅니다.
토스의 자체 디자인 편집기 Deus의 탄생 배경과 기술적 과제들을 살펴봅니다.
토스 SLASH 23 리뷰 — Server Driven UI로 앱 업데이트 없이 UI를 바꾸는 아키텍처를 파헤쳐본다.